jjzjj

GPU Instancing

全部标签

Unity大面积草地渲染——3、使用GPUInstancing渲染大面积的草

目录1、Shader控制一棵草的渲染2、草地的动态交互3、使用GPUInstancing渲染大面积的草4、对大面积草地进行区域剔除和显示等级设置大家好,我是阿赵。这里开始讲大面积草地渲染的第三个部分,使用GPUInstancing来渲染大面积的草。一、在不使用GPUInstancing时的渲染情况为了能看性能明显一点,我写了个工具,在10乘10的范围内生成了一万棵草。由于我的电脑显卡不算很差,所以可以看得到fps还能维持一百多。看看下面的参数,可以发现,渲染的三角形数有120多万,Batches有8517次,Savedbybatching是0次,然后实际SetPass有8次。这些数据代表了什么